Wędrowcy Siedmiu Królestw to rozbudowana gra terenowa, w której uczestnicy wyruszają na wyprawę przez baśniową krainę pełną smoków, tajemniczych symboli, ukrytych kluczy i niezwykłych skarbów natury. Drużyny przemierzają teren, odnajdują karty i wykonują różnorodne Misje Kronikarskie, zdobywając Punkty Chwały. Gra świetnie sprawdzi się na obozach, koloniach, półkoloniach, animacjach hotelowych i zajęciach integracyjnych. Wystarczy wydrukować materiały, rozmieścić je na terenie gry i rozpocząć pełną zagadek wyprawę.
Wędrowcy Siedmiu Królestw to gra, która idealnie sprawdzi się na rodzinnych animacjach. Uczestnicy wcielają się w Wędrowców wezwanych przez Wielkiego Kronikarza, aby przemierzyć siedem zapomnianych królestw, odnaleźć rozproszone wskazówki i poznać historię o każdej z niezwykłych krain.
Podczas wyprawy drużyny odnajdują rozmieszczone w terenie karty i wykonują różnorodne Misje Kronikarskie. Muszą między innymi rozszyfrowywać imiona smoków, przechodzić labirynty prowadzące do smoczych jaj, liczyć zasoby poszczególnych królestw oraz odnajdywać pasujące do siebie klucze, aby poznać ich właścicieli. Każde zadanie wymaga innego sposobu myślenia, dlatego podczas rozgrywki liczy się spostrzegawczość, pamięć, logiczne kojarzenie informacji i przede wszystkim współpraca w drużynie.
Wędrowcy nie mogą zabierać kart, robić zdjęć ani sporządzać notatek. Odpowiedzi muszą zapamiętać, a następnie wrócić do Przystani Kronikarza i przekazać je prowadzącemu. Wielki Kronikarz sprawdza poprawność zgłoszeń i zapisuje zdobyte Punkty Chwały w Kronice Wyprawy. Jeśli odpowiedź jest błędna, drużyna może ponownie wyruszyć w teren, odszukać właściwą kartę i spróbować rozwiązać misję jeszcze raz.
Finałem wyprawy jest Ostatnia Kronika, w której uczestnicy wykorzystują zgromadzone informacje o zamkach, symbolach, smokach, klucznikach i zasobach, aby odgadnąć nazwy wszystkich siedmiu królestw. Dzięki temu poszczególne zadania łączą się w jedną większą przygodę, której rozwiązanie poznaje się dopiero na końcu.
W zestawie znajduje się pełna instrukcja oraz gotowe materiały do druku zapisane w pliku PDF. Całą rozgrywkę można szybko przygotować na dowolnym terenie, w której udział może wziąć od kilku do nawet kilkudziesięciu uczestników. Możesz samodzielnie zdecydować, jak rozległy będzie teren, ile kart wykorzystasz i jak długo potrwa wyprawa. Im większy obszar i większa liczba misji, tym więcej ruchu, poszukiwań i czasu potrzebnego na odkrycie wszystkich tajemnic. Przewidziany czas na rozgrywkę to 45-90 minut.
Gra najlepiej sprawdzi się dla dzieci od 7 roku życia, ale różnorodność zadań i baśniowa oprawa sprawiają, że chętnie angażują się w nią również starsze dzieci, młodzież, dorośli i całe rodziny. Można ją wykorzystać podczas kolonii, półkolonii, obozów, wycieczek, animacji hotelowych czy zajęć szkolnych — wszędzie tam, gdzie potrzebujesz aktywności łączącej ruch, zagadki i prawdziwą zespołową przygodę.
Ten produkt nie ma jeszcze opinii